후기
크래프톤 장태석 글로벌 시장 공략 위해 프랜차이즈 전략 밝혀

크래프톤 장태석이 글로벌 시장 공략을 위한 프랜차이즈 비전을 발표했음
그가 말한 건 크래프톤이 만들면 재미있다는 꿈을 향해 담대하게 나아가겠다는 거임
독일 쾰른에서 열린 세계 게임 컨퍼런스에서 이 발표를 한 듯
장태석은 글로벌 퍼블리싱 총괄로서 크래프톤의 전략을 설명했음
프랜차이즈라는 개념을 강조하며 여러 게임 브랜드를 통해 글로벌 시장을 공략할 계획인 듯
이건 단순히 한 게임만 팔기보다는 다양한 IP를 활용해서 시장을 넓히려는 의지임
게임 산업에서는 프랜차이즈가 성공적인 전략으로 통하는 경우가 많음
크래프톤도 이런 방향으로 가려는 건데 국내외 모두에서 주목받고 있음
장태석의 발언은 크래프톤의 미래 전략에 대한 관심을 높이고 있음
앞으로 어떤 게임들이 프랜차이즈로 확장될지 기대감이 생김
단 프랜차이즈 전략이 성공하려면 각 게임의 품질과 차별화가 중요함
크래프톤이 이걸 어떻게 극복할지 지켜보면 좋을 듯
특히 퍼블리싱 총괄로서 장태석의 말은 크래프톤이 이제 단순히 한 게임에 집중하는 게 아니라 여러 게임 브랜드를 통해 시장을 넓히려는 의지를 보여주는 것 같음
이런 전략은 과거 엔터테인먼트 기업들이 사용했던 방식과 비슷함
단 프랜차이즈 전략이 실패할 경우 브랜드 이미지에 부정적인 영향을 줄 수도 있어 주의 깊은 접근이 필요함
이번 발표는 크래프톤이 글로벌 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 필수적인 전략이라고 볼 수 있음
국내 시장은 이미 포화 상태에 가까운데 해외 시장에서의 성장이 필수적이기 때문임
예를 들어 넷플릭스나 디즈니처럼 콘텐츠를 다양하게 제공하면서도 브랜드 인지도를 유지하는 방식과 비슷함
하지만 프랜차이즈 전략은 성공하기 쉽지 않다는 점도 고려해야 함
각 게임이 독자적인 매력을 가질 수 있어야 하고 그걸 유지하는 게 중요함
이번 발표는 크래프톤이 국내 시장에서의 성장 한계를 넘어서기 위해 해외 시장에 집중하려는 움직임을 보여주고 있음
특히 유럽과 북미 시장에서의 경쟁력 강화를 위해서는 프랜차이즈 전략이 효과적일 수 있음
장태석이 말한 재미 있는 꿈이라는 표현은 소비자에게 친근감을 주면서도 기대감을 자극하는 전략으로 보임
앞으로 크래프톤이 어떤 IP를 선보이고 어떻게 글로벌 시장에 진출할지 관심이 간다고 보면 됨
